SCRATCH EN EL COLE

INICIACION A LA PROGRAMACION GRAFICA

Autor: GOMEZ GARCIA, ANTONIO

Sección: INFORMÁTICA (LIBROS) - Programas, Aplicaciones, S. Operat.

SCRATCH EN EL COLE

SCRATCH EN EL COLE

14,96€ IVA INCLUIDO

Editorial:
SERENDIPIA
Publicación:
01/11/2023
Colección:
INFANTIL
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Sinopsis

Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos …

Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos años. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT (Massachusetts Institute of Technology). De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos. A través del juego y la libre exploración, jugando con colores y sonidos, y dibujando sus propios objetos en pantalla, niños y jóvenes (y no tan jóvenes) aprenden, casi sin darse cuenta, conceptos útiles en muchas disciplinas, como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas, al tiempo que crean historias interactivas o pequeños videojuegos de manera completamente autónoma y con total libertad creativa.
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SCRATCH EN EL COLE

Editorial:
SERENDIPIA
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-125824-2-0
EAN:
9788412582420
Nº páginas:
201
Colección:
INFANTIL
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
24 mm
Ancho:
16 mm
Sección:
INFORMÁTICA (LIBROS)
Sub-Sección:
Programas, Aplicaciones, S. Operat.
Profesor de Tecnología, Tecnologías de la Información y de la Comunicación y Tecnología Robótica en varios institutos de Ciudad Real. Viejo conocido de la comunidad maker, es un entusiasta de Arduino y sus posibilidades en Educación. Inspiró el proyecto de construcción de una de las primeras impresoras 3D de la provincia de Ciudad Real en el I.E.S. Eduardo Valencia, de Calzada de Calatrava. Ha publicado múltiples trabajos de divulgación relacionados con la programación y la impresión 3D de robots educativos (Zowi, OttoDIY, Escornabot) en el aula. Ha diseñado el robot educativo MASAYLO, liberado recientemente para su uso por parte de la comunidad educativa. En la actualidad está trabajando en MASAYLO BLOCKLY, una aplicación gratuita y Open Source que permite la programación de varios robots de modo gráfico con el objeto de acercar este maravilloso mundo a los más pequeños.

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